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cad篮球场怎么花(cad画篮球场教程)

教会网 2022-10-24

篮球场地画法?

篮球比赛场地是一个长方形的坚实平面,篮球场地长28米,宽15米,无障碍物。

cad篮球场怎么花(cad画篮球场教程)

长:28米

宽:15米

线条宽:0.05米

中圈:半径1.8米

三分线:6.75米(2010年启用,之前为6.25米)

W罚球线:从端线内沿到它的最外沿5.80米,长3.60米

三秒区:4.90米×5.80米的矩形

合理冲撞区:从篮圈落地中心点画一道1.25米半圆

篮筐:内缘直径最少为0.45米,最多为0.457米

篮筐高:3.05米

篮板下沿离地高:2.90米

怎么画篮球场的线图技巧方法

奥运会 篮球 比赛和世界篮球锦标赛的比赛场地长度为28米,宽15米,其他比赛长度可减少4米,宽度减少2米,要求其变动互相成比例。以下是我为大家整理的关于怎么画篮球场的线图,欢迎阅读!

篮球场的标准

线条:宽度为0.05米(5厘米)

一、界线:球场界线距观众、 广告 牌或任何 其它 障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

二、中线:从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。

三、罚球线、限制区和罚球区:

1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。

2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

4.罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。

(3)中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。

四、中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。

五、3分投篮区:

1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线。

2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交。

3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。

六、球队席区域 球队席区域要按下述条件画出:

1.在记录台和球队席同侧的场外。

2.每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定。

画篮球场的线图

点击下页还有更多 打篮球对于心理上的好处

如何用cad画篮球场?

用CAD三维建模篮球

如何利用CAD绘制出三维的篮球,具体方法如下:

1.打开CAD,layer命令(快捷键la)打开图层对话框,新建两个图层sphere和spline ,并分别设置颜色为橙色(255,127,0)和蓝色(0,0,255),关闭退出。

2.circle命令(快捷键c)画圆,圆心为原点(0,0),半径为150mm(以下省略单位),zoom命令(快捷键z)后选择A,缩放至全屏;

line命令(快捷键l)画两条直线段,连接圆的四个象限点;

rotate命令(快捷键ro)对两条线段旋转-45度;

fillet命令(快捷键f)对两条线段倒圆角,倒角半径70。

copy命令(快捷键co)对整个图形复制到旁边,并用trim命令(快捷键tr)修剪掉大半圆,然后region命令(快捷键reg)进行面域。

3.回到原来图形上,mirror命令(快捷键mi)对曲线和两条直线段沿Y轴镜像;

line命令(快捷键l)沿画一条直线段,连接圆的两个象限点;

trim命令(快捷键tr)修剪,rotate命令(快捷键ro)旋转-45度,然后region命令(快捷键reg)进行面域,完成后如下图。

4.move命令(快捷键m)移动另一个面域图形至长圆弧边重合;

选择“可视化”选项卡——视图面板——西南等轴测(以便后面更直观的拉伸);

extrude命令(快捷键ext)对移动后的面域向上拉伸150,对另一面域向下拉伸150;

sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;

slice命令(快捷键sl)以原点(0,0,0)上XY平面剖切球体(保留两个面);

intersect命令(快捷键in)对原点(0,0,0)上XY平面上两个实体相交,然后对原点(0,0,0)上XY平面下两个实体相交;

union命令(快捷键uni)对两个实体合并;完成后如下图:

5.explode命令(快捷键expl)全部分解两次;

分按住shift键和鼠标中键移动鼠标调整视图后, erase命令(快捷键e)删除多余部分线条后,如图所示:

6.circle命令(快捷键c)在旁边画小圆,圆心为鼠标任意点选,半径为3;

copy命令(快捷键co)复制6个左右到旁边;

sweep命令(快捷键sw)选小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别以五段线条为路径扫掠;

union命令(快捷键uni)对扫掠后的实体合并;

mirror3d命令(快捷键mirror3)以原点(0,0,0)上YZ平面三维镜像,union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:

7.选择“可视化”选项卡——坐标面板——沿X轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆,沿Y轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆;

sweep命令(快捷键sw)选刚才的小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别两圆为路径扫掠;

union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:

8.sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;

subtract命令(快捷键su)实体差集,先选球体确定再选线条确定(先选择要保留的部分再选择要去掉的部分);

explode命令(快捷键expl)实体分解;

选择球体的每片(不选择线条实体)并合并后设为sphere层,关闭sphere层;

全选实体线条并合并,设为spline层,关闭spline层;

删除多余线或其它,然后打开sphere层和spline层。至此全部完成,如图:

9.感觉不真实,就再贴上材质。完成如图:

以上就是篮球的三维建模教程,希望对大家有所帮助!

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