粉丝自制辐射新维加斯前传MOD开始Beta测试(辐射3新维加斯秘籍代码)
其实这款MOD最早叫做《辐射:巴西计划》,从2009年就开始 *** (注:这里疑为笔误,因为《辐射:新维加斯》2010年10月才发售)。多年过去以后,他们终于在最新的日志里说,游戏已经接近完成,能从开头玩到结局了。
《辐射:新加州》的主角来自18号避难所,他因故离开家园,走进了满目疮痍的战后加州。游戏有两条不同的主线,至于要走上哪一条,取决于玩家在游戏开始时做出的抉择。随着剧情不断展开,玩家会发现自己的决定,为日后《辐射:新维加斯》里的故事铺好了道路。
《新加州》是个硕大的工程,包含了大量的文本和语音对话。这些内容的主要设计者布兰登·李,同时还在为其他游戏开发MOD。《新加州》的之一个可玩版本早在2013就推出了,但直到这个月,我们才得以窥见它的全貌。
“过了这么多年,BETA 200(当前的版本代号)终于出了。它不但能让我们比较流畅地从头玩到尾,中间不出现剧情缺失和断档,而且运行稳定。看起来,它已经接近我们想要最终呈现出来的样貌了。”在这款MOD今年四月份的更新文档上, *** 组如是说,“目前还有些BUG需要修复,部分地方也没彻底完工,但我们已经接近完成,只需要最后的加工和润色啦。”
《辐射:新加州》截图
《新加州》这次的更新,增加了加利福尼亚州黑熊山国家森林公园的地图,还有与之相关的主线、支线任务、新同伴和一个全新的“新加州共和国广播电台。”算起来,《新加州》如今有超过14,000句语音对话,约为《新维加斯》的四分之一。
为什么 *** 这个MOD要那么久?因为想纠集起一群志同道合者来为同一款MOD搞开发从来不是件易事,《新加州》也不例外。更何况相比大多数游戏MOD,它有着惊人的体量。那么一大堆主线支线、不同的选择和故事走向,都需要费心费力去创作、去组织。而除了游戏叙事的结构之外,编程方面同样有着巨大的工作量。“游戏的代码复杂得像迷宫,密度又大得像中子星,它像一张由各种分支条件编织成的大网,检测着玩家们各种出乎我们意料的行为。”日志写道,“从本质上来说,就是用帕斯卡概率去计算玩家的各种随机行为。”和许多追求在视觉上给人冲击力的游戏MOD不同,《新加州》之所以如此复杂,是因为它想要编织复杂又彼此影响的游戏情节,还得考虑玩家的行为会对这张 *** 造成什么样的影响。
2015年布兰登·李曾告诉游戏媒体Kotaku,他们打算在《辐射4》发售之前推出这款MOD,可惜事情没按照他们计划的那样发展。不过,大型开放世界式的MOD本来就难产居多。上个月,因为合法性和缺少资源等原因,一个已经开展了数年,打算用《辐射4》素材复刻《辐射3》的MOD计划就宣告了取消。在这种情况下,推出一个基于《辐射:新维加斯》,且能够正常运行的大型MOD,本身就是巨大的成就。
虽然已经开始了Beta测试,不过距离《辐射:新加州》正式完成,肯定还有些时日。当然,你现在就可以点击这里,去下载它的早期版本和最新版本对外公开的一部分,了解一下这个后启示录世界的魅力。
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编译自Kotaku
原标题 Fan-Made Prequel To Fallout: New Vegas Goes Into Beta After Nine Years in Development
原作者Ethan Gach
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