可以玩的18款禁用游戏手游 夜间必备的18款游戏
今天是开学第一天
要说这个假期对于学生群体影响最大的无外乎“双减”政策
就在暑期补课班如火如荼之际
“双减”政策横空出世
很多孩子在没有校外补习的情况下
愉快地在家玩儿了一个假期
可快乐的时间总是短暂的
在孩子们“泪眼婆娑”地迎接新学期之际
国家新闻出版署给所有未成年的学生送上一份“大礼”
未成年人快乐源泉之一的“游戏”
恐怕要离他们远去了
8月30日,国家新闻出版署下发了
《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
《通知》明确网络游戏企业仅可在周末和节假日向未成年人提供一小时服务
《通知》一经发布,成年人无不拍手叫好
家长们纷纷表示新政“对孩子负责,非常好”
而喜欢玩游戏的成年人则为自己不会再遇到“小学生”而欢呼
其实,未成年人沉迷网络游戏的话题一直都时有讨论,根据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,62.5%的未成年人网民经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%,在工作日玩手机游戏日均超过两小时的达到13.2%。
8月初,新华社旗下《经济参考报》曾刊发一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道,将网络游戏称为“精神鸦片”对A股、港股的游戏板块造成了重大影响,总市值蒸发近3000亿元。
其实,我国一直对未成年人使用网络游戏时长采取严格限制政策
2019年就规定未成年使用网络游戏的时间
法定节假日每日累计不得超过3小时
其他时间每日累计不得超过1.5小时
但上有政策,下有对策
不少未成年人使用家长身份信息
或购买成年人身份信息绕过实名认证
突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用
本次《通知》提出要积极鼓励家长、学校及社会力量加强督促
更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定
严格执行相关要求,切实保障《通知》内容落实
《通知》一经发布便在游戏行业引起了极大的反响
腾讯游戏、网易游戏、米哈游等国内一线游戏公司纷纷表示支持
同时表示将会通过AI、人脸识别等新技术扩大未成年人识别范围
严格遵守相关规定,并积极落实
中国文化管理协会电子竞技管理委员会连夜下发通知
要求全委上下立即组织认真学习,及时反馈学习体会
广州市游戏行业协会表示
协会将在相关主管部门的指导下
监督企业切实执行,确保全行业积极予以落实
那是不是所有手机游戏未成年人都不能玩儿了呢?
其实不是这样的
国家新闻出版署有关负责人答记者问时特意指出
此次通知仅针对网络游戏作出规定
如部分运动类游戏及编程、象棋、围棋等有益身心健康的游戏
并不在此次禁令范围内
家长和未成年人可根据情况自行把握
据了解,今年7月,中国音像与数字出版协会就表示
《网络游戏适龄提示》团体标准试点工作正在逐步推进施行
“适龄提示”规则完善后
游戏企业即可根据“适龄提示”判断游戏是否纳入禁令范围
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